Πρόσφατα Άρθρα
Δύο παιδιά θέλουν να παίξουν monopoly αλλά διαπιστώνουν ότι δεν έχουν το ζάρι που χρειάζεται για το παιχνίδι. Με τη χρήση του microbit τα παιδιά σκέφτηκαν να φτιάξουν ένα ζάρι το οποίο όταν το παιδί “κουνήσει” το microbit τότε αυτό θα ενεργοποιηθεί και θα εμφανίσει τυχαία ένα από τα σύμβολα του ζαριού, όπως φαίνεται στη […]
Στην εργασία συμμετέχουν δύο microbit τα οποία θα επικοινωνούν μεταξύ τους και θα αναμετρηθούν στο παιχνίδι “Πέτρα Ψαλίδι Χαρτί”!!! Το παιχνίδι θα παίζεται ως εξής: Οταν ο παίχτης που έχει το microbit #1 θα πιέσει το κουμπί Α, τότε το microbit #1 θα κάνει τα εξής: θα επιλέξει τυχαία έναν αριθμό από το 1 μέχρι […]
Στις επόμενες ασκήσεις θα σας ζητηθεί να χρησιμοποιήσετε το ρομποτικό όχημα Micro: Maqueen ή Micro: Maqueen Plus
Σε αυτή την άσκηση θα δημιουργήσετε ένα παιχνίδι ερωτήσεων. Το πρόγραμμα θα κάνει ερωτήσεις στον παίχτη και αυτός θα πρέπει να απαντάει σωστά.
Ένας καθηγητής σε ένα σχολείο θέλει να δημιουργήσει ένα προγραμμα για να τον βοηθήσει να αποθηκεύει τους βαθμούς των μαθητών του και επιπλέον να τον βοηθήσει να υπολογίσει μερικά στατιστικά, όπως για πράδειγμα ποιος/ποιοι μαθητές πήραν τον μεγαλύτερο βαθμό, ποιος είναι ο μέσος όρος των βαθμών, κ.α.
Να γράψετε ένα σενάριο που δημιουργεί ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τον αριθμό που “σκέφτεται” ο υπολογιστής.
Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα το οποίο θα ζητάει από τον χρήστη να εισάγει το όνομά του και την ηλικία του.
Στις επόμενες ασκήσεις θα σας ζητηθεί να δημιουργήσετε μια ή περισσότερες λίστες και να εφαρμόσετε ορισμένες βασικές εντολές πάνω σε αυτές.
Να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα στο οποίο θα ορίσετε τις εξής μεταβλητές: μια μεταβλητή με όνομα “year” της οποίας η αρχική τιμή είναι 2010 μια μεταβλητή με όνομα “first_name” της οποίας η αρχική τιμή είναι “chris”
Στις επόμενες ασκήσεις θα σας ζητηθεί να δημιουργήσετε μια ή περισσότερες λίστες και να εφαρμόσετε ορισμένες βασικές εντολές πάνω σε αυτές.