Πρωτογενής τομέας | Αγροτική Παραγωγή | Γ’ – ΣΤ’ Δημοτικού

Σενάριο

Ένας αγρότης ο οποίος έχει αμπελώνες στους πρόποδες του Κιθαιρώνα θέλει να αυτοματοποιήσει την διαδικασία της εποπτεία (2) των αμπελώνων του ώστε να προλάβει την εξάπλωση ασθενειών και επίσης θέλει να αυτοματοποιήσει τη διαδικασία της συγκομηδης (1) των σταφυλιών ώστε αυτή να γίεται κάτω από ιδανικές συνθήκες.

1. Συγκομηδή σοδείας: Η συγκομηδή ξεκινάει με την αναλολή του ήλιου (αισθητήρας φωτεινότητας), θα πρέπει ωστόσο να πληρούνται μερικές προυποθέσεις οι οποίες είναι: α) να μην έχει βρέξει πρόσφατα (η υγρασία να είναι χαμηλή – αισθητήρας υγρασίας) και η θερμοκρασία να είναι επίσης υψηλή (αισθητήρας θερμοκρασίας). Για να επιτύχει τον στόχο του ο αγρότης έχει τοποθετήσει έναν αυτοματισμό (microbit) στο χωράφι το οποίο μετράει συνεχώς τη φωτεινότητα, τη θερμοκρασία και την υγρασία. Όταν οι προυποθέσεις που έχει θέσει ο αγρότης πληρούνται, το microbit “δίνει εντολή” σε μια ρομποτική συσκευή η οποία διασχίζει τις σειρές του αμπελιού σε όλο το χωράφι, η ρομποτική συσκευή περιλαμβάνει μια camera, η ρομποτική συσκευή πηγαίνει μπροστά από κάθε φυτό και μετράει τους καρπούς που βρίσκει, στη συνέχεια στέλνει τη πρηροφορία στον αγρότη ο οποίος αποφασίζει αν θα προχωρήσει στη συγκομιδή.

2. (προαιρετικό) Εποπτεία των αμπελώνων: Ο αγρότης θα ήθελε να παρακολουθεί καθημερινά τα επίπεδα της υγρασίας στο χωράφι ώστε να προλάβει την εξάπλωση περονόσπορου όπως επίσης θα ήθελε να ειδοποιείται όταν κάποιο κοπάδι αγριογούρουνων προσπαθήσει να εισέλθει στο χωράφι του ώστε να αποφύγει πιθανές ζημιές.
—————-

Υλοποίηση

Θα χρειαστεί να φτιάξουμε ή/και να προγραμματίσουμε τα παρακάτω:

  1. μια μακέτα του χωρασφιού η οποία θα έχει διάσταση 100×50 εκατοστά, στο χωράφι θα υπάρχουν τα αμπέλια τα οποία θα φτιαχτούν με χρήση δομικών υλικών lego (ή και επιπλέον υλικών).
  2. ένα microbit το οποίο με τους απαραίτητους αισθητήρες θα μετράει τη θερμοκρασία, την υγρασία και τη φωτεινότητα
  3. ένα ρομποτικό όχημα το οποίο θα φτιαχτεί με χρήση των wedo
  4.  μια web camera η οποία θα τοποθετηθεί πάνω στο ρομποτικό όχημα
  5. ένα πρόγραμμα στο scratch το οποίο θα δέχεται πληροφορίες από το microbit και τη camera και θα “παίζει” το σενάριο στη σκηνή